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FINAL FANTASY 6 for iOS (FF6iOS)

FFレコードキーパーが世の中的に順調な最中、ひっそりUI改善の行われたというFF6iOSを購入。
ちゃんとしたお祭りゲーが出ることを期待して応援購入。




しかしこれがなかなかアレだった。
かなり酷いので以下のレビューは覚悟するように。
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ワーイ




ハヴォック神の悪戯で、走ってきたデスクローさんが目の前でいきなりびょ~んと吹っ飛んでった。
たぶん星になった。



ちまちまと進めてメインストーリーが終わったんだけど、その結果いろいろあってエンクレイヴラジオが停波してしまうという残念な結果に。
内容はともかく音楽は好きだったので寂しくなった。
家庭用だと演説が日本語訳されてるけど、PCは英語なのでわりと聞き流せるんだよねぇ。


しかしfallout3、のちに出たskyrimよりもすごい部分があって、なんと主人公のステータスが会話や選択肢に影響する。

skyrimで苦々しかったのが、プレイヤーの知らない情報を自分のキャラがさも当たり前のように返答する選択肢。
(選択権がない事もある)
その選択もほぼ分岐が無く相槌のようなもので面白みがない。

Fallout3の主人公はその点実に饒舌で、紳士的・皮肉的・悪党的の3つは必ず選択肢があり、さらに自分の得意なスキルによっては専門的知見で返答する。
その選択で結果や過程も変わるので、実にロールプレイしやすい。

あとから出たskyrimがどうしてあんなに淡泊になったのか...
そういう意味では今なおどちらも楽しめるのである。

話は変わるがフェラルグール・リーヴァー、なんじゃアレ。
あいつだけ別次元すぎる。

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バウンサーブレイバー

PSO2EP3の新クラス・バウンサーを触ってみた!



※画像はイメージです。

とりあえずデュアルブレードの方を触ってきたんだけど、特色の幻影剣...じゃなくてフォトンブレードがめっぽう強い。
スキル・フォトンブレードフィーバーを使うことで45秒間ほぼ無限に射出可能。
全盛期のシュンカも置き去りのDPSを叩き出す。
しかも飛び道具なのでブレイバーの遠近両用()みたいな感じに。

ただブレイバーと違ってジャスガや無敵が無いだけに、ステップ回避に慣れてないと若干難しめのクラスかもしれん。
まぁ暴れられる前に沈めてしまえばいいわけだけども。
仮にこれが弱体化したら一気に対ボス最強から最弱になりかねないレベル。


デイリーの都合で祭壇タイムアタックやったら、5スロヴォルと5スロクォーツが出るというミラクル。
価値調べたら現在最安値で1.8M。
まさかの15分で3.6Mのキャッシュバック、TAさんすげーっす。




しかしPSOとモンハンはお互い影響受けてるね。
昨今のモンハンのボスといい、PSO2の回復硬直・一部ボス、今回のバージルといいもはやヤケでやりあってるんじゃないかとも思えるけど、4Gのソニックアイルー見て和んだ。

あとアルチの映像見たけど、完全に弾幕系シューティングゲームになってた。

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やったった。

モンハン、アカムソロ討伐。



...というのは途中からで、実は上位で手伝ってたんだけど、立てた本人が2乙で離脱してしまったんで結果ソロに。

3回目でクエスト失敗だから気持ちはわかるけど、最後までやってほしいよなぁ。
一人でどれくらいかかるやらと放棄も考えたけど、練習と思って続けてたら意外と早く倒せてよかった。

モンハンは相手の動きを見て覚えるまでなかなかうまく行かないから、途中であきらめる癖が付くとどんどん難しくなりかねない。
太刀プレイヤーだったけど、回避が難しいなら防御できる武器で行った方が生存率は上がるはず。
G級行けるといいねぇ。

そんな自分は回避距離の上がる珠が欲しいけど、その素材にはミラボレアスとかいうでかいドラゴンの討伐が必要で、そのクエスト出現条件がオフラインのG級訓練所の一通りクリアとあって若干詰みの空気。
オンラインやりたいんやー的な意味で。

しばらくナルガ装備でいいかな...
ラオートっていう自動装填装備をやってみたいけど、回避距離なしでは安定しなさそうだし、ラクするためには結局苦労するんだなあという訓えなのだろうか。

ちなみに話題のiOS8搭載iPhone4sでのプレイですが、今のところプレイそのものに問題はなさそう。

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むむ?

何となくウォパルのアドクエ行ったら一回で37個もカプセルが出た!
ソロだとどうやっても赤字かギリギリ元取れるくらいだっただけに驚き。



しかしここに来て当時欲しかったフラメイカルスが要らんほど出る。
もう必要ないんだよなぁ。
時期を逸したレアほど悲しいものはない。


本編の方はほとんどやれず、未だ新クーナライブも見れずの状況、そんな中思い出したようにesをやってみてたんだけど、これが意外と経験値効率が大きい感じ。

ただし緊急イベントに限る。


フレンドの手助けすると消費行動力半分で参加できて、数分の間に6000近い経験値が入るからレベルの低いバウンサーなら結構ばかにならない。
無論本編緊急に行ければそっちの方が良いけど。


なんかまた弱体修正が入るらしく、ターゲットはエリュシオンのノンチャージ強化潜在と流星棍の新潜在。
流星棍の方はほとんどバグみたいな動きしてるけど、エリュシオンに関しては1年近く見過ごされた上に、実用にまで至る過程までひっくるめて「容易」とされた(ように感じる)ことが大ひんしゅくを買うことに。

準備やほぼそれ専用のツリー確保が必要なければ「容易」で済んだかもしれないけど、PSO2のほぼ全ての要素に積木崩し感というか、何でもかんでも乱数で決めるシステムの都合上、それこそ「容易」に準備できた人もいれば、とんでもない試行回数を準備に費やした人もいるわけで。
積み重ねが伴わないシステムでありながら、「容易」という言葉を使ったことが非常にプレイヤーに刺さってしまった結果か。

そういったプレイヤーの負担に関しては、ずいぶん運営とこちらで考え方が乖離しているんだなあと思った。

あと毎度の武器強化イベントの直後に弱体の発表も怒りの要因に...うん、これはもはやわざとですよ。


まぁPSUからこっち、大体の運営方針は何も変わってないですよ。
レンカイダッガスチッキでお馴染み。
直近ではGuも弱体化してるし、その点では今回に限った話でもない。

効率とかゲーム部分でがんばらずに、イラつかない程度でほどほどにやればいいんだよと。

しかし何のためのノンチャージという選択肢なのかよくわからんことになったなぁ。

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