忍者ブログ

はなからグダグダ。

Home > ブログ > 記事一覧

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ふと...

FF3DSで魔法禁止縛りプレイでもやるかなーと思ったんだけど、そうすると導師が使えなくなるというとんでもないことになるので5秒で諦めた。

ポケモンHGSSの一週間後ということもあって見送ってたSAGA2、そろそろやるか?
BWまでの繋ぎにはもってこいかも。


HGSS

81debcaf.jpg

孵化に余裕ができたので、初めてエルレイドを育ててみた。
サナと違って特性を粘らなくていいのが良心的だった。
あとはマニュを3Vにできれば、とりあえずひと段落かなぁ。
BWでどうなるかわからんし。

そういえばポケモンだいすきクラブ、7/8~配信のWebゲームがBWの連動企画になってるらしい。
そこでプレイした結果がBWに反映できるとか。
早くも新要素第一弾ですな。


PSZ

2d71b046.jpg

2度目のケーキ屋を発見した!
ナウラクエストはレア出現率2倍、リセットによる雪原周回がお得。
2倍でもPSO並みの周回しないとレアのレアは手に入らないみたいだからゲンナリだな・・・


追記。

9ec700ec.jpg

昨日の今日で早速買ってきた!
とりあえず旅立ちの町まで行ったけど、なかなかいい感じ。
今時のDSソフトの表現力はすんごいな、FF3DSもこの感じでお願いしたかった。

最初なんで人間・エスパー・メカ・モンスターのバランスPTにしたわけだが・・・

saga.jpg

イヴの名を名乗るものが、ミニドラゴンになってしまった!

つづく。
PR

証明されました。

なんじゃこのイベント。

5245ea31.jpg

・・・あれ?こういうゲームだったっけ・・・?(笑


L7050002.jpg

そのマニューラの弱点補強をすべく、カイリューをスカウトしてみました。
いわゆる600族といわれる強ポケの分類にあたるので、制限を受けるルールも存在して運用は難しい場面も出てきますが、そもそもそんなルール下においてはマニューラもドラゴンキラーにはなり得なくもあり。

そんなこのカイリューのまもるくん、なんと個体値3V1U!
H04・A30・B31・C29・D31・S31>
HPうわぁーいヾ(´▽`)ノ


新作のポケモンブラック・ホワイト、ようやっと訴えてきたランダム対戦の実装が決定。
購入が確定したわけなんですが、細かい旧作との互換を早く知りたいですな。
特に仕様変更なんかがあった場合、大きなダメージを受けかねませんからね。

買うならどっちかな・・・ブラックにするかな・・・?
水等倍で受けれる炎って新しくね?
まぁ伝説ポケだから使いどころが限られるけども。

ふらっと

何を思ったか、ふらっとエターナルタワー10Fまで登ってみたところ・・・

283d82c6.jpg

オギさん愛用のガーラントドライ発掘!
塔のみのエリアドロップ。

e6e24d51.jpg

うん、ツヴァイと全く見た目が一緒だ。

PSZにおいて銃は残念武器なので、即刻倉庫入りになってしまいますが。
射程意味無し、隙多し、PA残念とハンドガン以外はネタ武器の域。

しかしこのタワーは携帯ゲーム機の利点を全て殺してるよな・・・
しかもここでしか出ないものがあるわ、SH行くのに不回避だわ。
塔だけ独立して中断セーブできて、死んだら最初からみたいなシレン形式にすりゃ面白いかもしれないのに。
そうでもないか。


ポケモンHGSS

2Vくらいなら高確率に孵化できるようになったので、ためしに耐性の優秀なハッサムを育ててみた。

083ca1f9.jpg

耐久型にして土日試しに3VS3で運用してみたんだけど、等倍相手にうーんな印象かなぁ。
まぁ両受け想定にしてるから中途半端なのかも知れんけど。

やっぱり見せ合い無しの3v3はちょい微妙。
見えない分、相手の型を想像する力は付きそうだけど。
というか初手で判断を間違えると詰む。
こだわりスカーフには結構やられた・・・

それにつけてもウチのPTほんと炎に弱い。

ルカリ・・・お?


80d1fcac.jpg
(C)pokemon

・・・あれ?自分の知ってるルカリオじゃないな・・・

進捗状況:
ポケモンHGSS

dc32f883.jpg

サファリうめぇ!サファリのメタモン狩りまじうめぇ!

さすがにいろいろ攻略も充実して、特に育成面で目覚しいほどに厳選がラクになっているそうだ。
まず、サファリのポケモンは超々高確率でV判定持ちであること。
それも2V・3Vクラスが結構な頻度で捕まえられる。

そして交配ではパワー系アイテムを持たせると、確実に一つ個体値を遺伝させることが出来る。
さらに親から必ず、ランダムで3つの個体値を引き継げる。(パワー系の遺伝含む)

ランダムな前作と比べると、えげつない時間短縮が可能ですな。
対症療法とるくらい面倒という自覚があるなら、個体値なんかなくしてしまえばいいのに。

対戦が一番の面白いところなのに、そこに到るまでの時間が半端なさ過ぎるだろう。
コンセプトデッキを作り上げるのに、どんだけ一人プレイしなきゃいかんのだ。
種族値と努力値でいいじゃない、修行すれば強くなる、ドラゴンボールには夢があるじゃない。

新作ではどうなるかは分からないけど、しばらく様子を見たい。
つかDSでランダム対戦無いならホントに・・・

HGSSの売り上げ370万本に対して、対戦ツール特化のバトレボが30万。
単純に対戦人口は10分の1以下、もったいない・・・ここをもっと盛り上げようよ。



進捗状況:
FFCCEoT

L7050004.jpg

思い出したようにやり始めたんだけど、HARDクエスト「モンスターバスターズ3」で軽く積んだぽい。
敵のミサイルとバイオ弾幕がとてつもない。
Wifiで手伝ってもらうか・・・まだやってる人居るんかな・・・

※追記
wifiおまねきしたらすんごい強いセルキー君に助けてもろた!ありがとう!
もう全部やってもらったw

チャットコマンドの場所がわからなくてもたついたわー。
この機にちゃんと覚えてやろう。

きたでー

L7050001.jpg

クラニンからカービィのサントラが。
一杯一杯まで収録されてて大変満足した。


新作ポケモンの戦闘見たけど、かなり高速化されとるね。
あそこまで行けば通常戦闘もダレる事が少なくなるかも。

あと、もりもり動いとる、もりもり。

PAGE TOP