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    <title>はなからグダグダ。</title>
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    <description>足利義氏の村雨紀行道中記。　2点。</description>
    <dc:language>ja</dc:language>
    <dc:date>2016-02-29T01:27:13+09:00</dc:date>
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    <title>トリロジー</title>
    <description> Welcome Back LosSantos 90s.


以下つづきに。

-------------------------------------------------------------つづきはこちら...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gtasa001.jpg" alt="" /> Welcome Back LosSantos 90s.<br />
<br />
<br />
<a href="http://mogunet.blog.shinobi.jp/iphone%20games/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC#1">以下つづきに。</a><br />
<br />
<a name="1"></a>-------------------------------------------------------------<br /><br /><a href="https://mogunet.blog.shinobi.jp/iphone%20games/%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%82%B8%E3%83%BC" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>iphoneゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2016-02-29T01:27:13+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
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    <title>悲しみを背負った。</title>
    <description> 

深淵なる闇との戦いのときの一部カットシーンがほぼほぼスペースチャンネル5な件。
さすがSEGA。



倉庫目的に再びes入れたんでついでにクイック探索やったらひょいっとヤミガラスが。

 

隠し潜在とかいうのでサクラエンド・グレンテッセンの威力が20％上がるとあったので、称号報酬で貰える☆...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-095.jpg" alt="" /> <br />
<br />
深淵なる闇との戦いのときの一部カットシーンがほぼほぼスペースチャンネル5な件。<br />
さすがSEGA。<br />
<br />
<br />
<br />
倉庫目的に再びes入れたんでついでにクイック探索やったらひょいっとヤミガラスが。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-096.jpg" alt="" /> <br />
<br />
隠し潜在とかいうのでサクラエンド・グレンテッセンの威力が20％上がるとあったので、称号報酬で貰える☆12購入パス使って作ってみた。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-097.jpg" alt="" /> <br />
<br />
貯めに貯めた強化保護を大量投入してそこそこすんなり出来上がり(&acute;▽｀)<br />
<br />
<br />
<br />
何だかとっても懐かしい気持ちになった...ふさふさしたもの付いてるけど...<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-098.jpg" alt="" /> <br />
<br />
入手経路が複数あるっていうのは良いね。<br />
やらされるようなものはもういいわってなるし。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしカタナは相変わらず対ボス性能が低くてどうにかならんかと思ったら、今のBrは打射両立が可能とか。<br />
そこでいつの間にか拾ってたガーンデーヴァのカミカゼ潜在を開放して、<span style="color: #ff6600;"><strong>さらにアプレンティスソールとモデュレイターによる打射強化でさいきょうやー！</strong></span><br />
<span style="font-size: xx-small;">(スティグマは落ちた)<br />
</span><br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-099.jpg" alt="" /> &nbsp;<br />
<br />
<br />
...と合成してから気が付いたんだけど、<span style="color: #ff0000;"><strong>カミカゼは【</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #ff0000;"><strong>射撃力</strong></span>】にフューリースタンスが乗る</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #ff0000;"><strong>打撃技</strong></span>であって、【</strong></span><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #ff0000;"><strong>打撃力</strong></span>】は何の意味も無かった＼(^o^)／</strong></span><br />
<br />
<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-100.jpg" alt="" /> <br />
<br />
もう射撃に直す気力も無いのでこのまま悲しみを背負って生きていくこととする。<br />
<br />
<br />
<br />
おまけ。<br />
<br />
おすすめクエストでボーナスキー【銀】3枚連続で出るやつ。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-101.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
前日は【金】2枚。<br />
偏るな～。<br />
<br />
------------------------------------------------------------<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>PSO2</dc:subject>
    <dc:date>2016-02-24T20:22:11+09:00</dc:date>
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    <title>EP4</title>
    <description>お久しぶりです、わたしです。

 

EP4開始ということで再び復帰。

正直EP3開始直後に休止して、UltもマガツもAISもやったことが無いレベルなので、ストーリーでの2年のコールドスリープはあながち間違っていないという状況に。

装備もルーサー一式とかだったんで、とりあえずジグのファーレン技量...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ff6600; font-size: large;"><strong>お久しぶりです、わたしです。</strong></span><br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-089.jpg" alt="" /> <br />
<br />
EP4開始ということで再び復帰。<br />
<br />
正直EP3開始直後に休止して、UltもマガツもAISもやったことが無いレベルなので、<span style="color: #ff0000;"><strong>ストーリーでの2年のコールドスリープはあながち間違っていないという状況に。</strong></span><br />
<br />
装備もルーサー一式とかだったんで、とりあえずジグのファーレン技量一式と、ブレイバーが強くなったっぽいのでマターのハライホウシュンに更新。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-090.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
なんか今やレアドロ250を常時使って、エクスキューブ錬金で緊急ボスの☆13を狙うのが当然になってんのね。<br />
やっぱこうなるのは宿命なのかなんなのか。<br />
<br />
<br />
<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>そんな中初めて出た☆13がネメシスのウォンド。</strong></span><br />
<span style="font-size: xx-small;">ああ、高見沢さんのぎｔ...</span><br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-094.jpg" alt="" /> <br />
<br />
ただ☆13では微妙な性能の模様？<br />
小槌で良いのでしょうか？(&acute;▽｀)<br />
<br />
EP2の最初期辺りまでがボスもザコもそれなりに魅力的なレア分配されてて、フリーフィールドでぐるぐるしながら野良チャット楽しんだりで面白かったなー。<br />
緊急も時間制限あるし回数回したいしレアブ効率もあるしで、もはや常時タイムアタックしてるようなゲームに...<br />
<br />
<br />
フォースは...イルメギ時代が終わってるっぽいか？<br />
こっちはそろそろ型落ちしそうなサイキを考えてるけど、武器もセイメイ以外属性強化できるものが無いので手間がかかりそうである。<br />
まぁ交換ショップのレート見て早くもゲンナリしてるのでそう長くは続かんとは思うけど(-_-)<br />
<br />
<br />
EP4はアニメとリンクして展開とのことで一応両方追っかけて見てるけど、巷で言われてるスターオーシャン3のアレとは少し毛色が違うのかなーという感。<br />
今のところ内容的には紛れもなくアレだけど...<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-091.jpg" alt="" /> <img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-092.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
話は変わってEP4から日替わりの運営のおすすめクエストとかいうのをやると、時々ボーナスキーという経験値おいしいミッションへの招待券が貰えるように。<br />
こんなんばっかりやな(*_*;<br />
<br />
それで金券貰ったのでフォースのレベル上げに行ったんだけど、銀券と違って敵の強さや出現数が変わってて思わぬ苦戦に。<br />
最後はタガミ2匹にハメ殺される事態に＼(^o^)／<br />
ハフドが無かったら終わってたわ...金に行くときはそれなりの準備をしよう。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/pso2-093.jpg" alt="" /> <br />
----------------------------------------------------------]]></content:encoded>
    <dc:subject>PSO2</dc:subject>
    <dc:date>2016-02-17T23:06:28+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
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    <title>やべー</title>
    <description>ついにGTA5のカーカスタム要素がパワーアップ。
一時のNFSを超えるカスタムが可能に。
まだ2台だけだけど！

 
 (pimp my ride!)


エクステリアは勿論、インテリアもかなりカスタム可能でなんとエンジンルームまで！
こんなところまでカスタム出来るのはGTAならではというか。

 ...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ついにGTA5のカーカスタム要素がパワーアップ。<br />
一時のNFSを超えるカスタムが可能に。<br />
<span style="color: #ff0000; font-size: large;"><strong>まだ2台だけだけど！</strong></span><br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta030.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta031.jpg" alt="" /> (pimp my ride!)<br />
<br />
<br />
エクステリアは勿論、インテリアもかなりカスタム可能でなんとエンジンルームまで！<br />
こんなところまでカスタム出来るのはGTAならではというか。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta033.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta032.jpg" alt="" /> <br />
<br />
<br />
実は昨年10月のアップデートでビンテージ車のカスタム要素は追加されてたんだけど、ようやく待ってたスポーツ車もこの度追加された。<br />
アプデで徐々に増えていくのではなかろうか。<br />
<br />
<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff0000;">ゲーム内アニメの痛車も作れるように。</span></strong></span><br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta034.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta035.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta036.jpg" alt="" /> <br />
<br />
すごく嬉しいけど頼むからミッションも増やすかクリエイト機能付けて！<br />
流石に銀行強盗もやり過ぎた(*_*;<br />
<br />
----------------------------------------------<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2016-01-31T23:00:28+09:00</dc:date>
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    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
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    <title>良いお年を2015</title>
    <description>
 

今年は当初の予定通り、完全にGTA5の年になってましたー。
ポンコツ英語を駆使しながらの強盗の日々。
PC版特有のチーター問題もあるんだけど、定期的にBANもあるし最近はまたおさまりつつあるのかなと。

GTAOは旧世代機のアップデートが終わって、今後は現行機向けに大型拡張が控えているらしい...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta029.jpg" alt="" /> <br />
<br />
今年は当初の予定通り、完全にGTA5の年になってましたー。<br />
ポンコツ英語を駆使しながらの強盗の日々。<br />
PC版特有のチーター問題もあるんだけど、定期的にBANもあるし最近はまたおさまりつつあるのかなと。<br />
<br />
GTAOは旧世代機のアップデートが終わって、今後は現行機向けに大型拡張が控えているらしいしでまだまだ楽しみが多い。<br />
おかげでなかなかModが楽しめないという弊害もあるけど(&acute;▽｀)<br />
<br />
<br />
<br />
iphoneゲームに関してはiOS9のゴタゴタが今年印象的。<br />
スクエニのゲームは大方が英語に置き換わってしまったり、mhp2gは64bit機で起動しなくなったり。<br />
スクエニの問題はほぼほぼ解決されてるけど未だにレジェンズは英語で放置状態。<br />
モンハンに至っては対応しませんと発売1年ちょっとでストアから消える事態に。<br />
<br />
最近になって要望が多かったためということで、iOS9対応のmhp2gが春頃にリリースされる見通しになったけど、今後の買い切りゲームに禍根を残す結果になったかなーと思っている。<br />
最も、一番ロクでもないのはApple側なんだけども。<br />
ちゃんと保護しないと伸びなくなりますよという警鐘。<br />
<br />
まーもうほとんどがソーシャルゲームになってしまってますけど。<br />
<br />
自分は今尚FFRKが続いている状態なんだけど、結局ゲームを楽しむためのガチャではなくて、ガチャでレア引くためのミスリル集めゲームみたいになってて最早なんのこっちゃに。<br />
結局一番盛り上がるのがレア引けるか引けないかでしかない。<br />
それでもなんとかなってるのはFFの思い出補正に由るところのみだろうけど。<br />
<br />
<br />
来年も暫くGTA5進行ときどきskyrimでFallout4のUE待ちしたいと思います。<br />
よいお年を～<br />
<br />
<br />
-------------------------------------------------------<br />
]]></content:encoded>
    <dc:subject>雑記</dc:subject>
    <dc:date>2015-12-30T18:23:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
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    <title>覚者に目覚める。</title>
    <description>ドラゴンズドグマにどっぷりはまっとう。

 

それもオンラインじゃない方。

いや、そもそもはオンラインの方をちょこっと触りはしたものの、序盤の方で何だかよくある韓国のオンラインゲームみたいな既視感があったもんですぐに辞めちゃったわけだけど、ゲームはともかくポーンという自分のサポートしてくれるNP...</description>
    <content:encoded><![CDATA[ドラゴンズドグマにどっぷりはまっとう。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/DDDA001.jpg" alt="" /> <br />
<br />
それもオンラインじゃない方。<br />
<br />
いや、そもそもはオンラインの方をちょこっと触りはしたものの、序盤の方で何だかよくある韓国のオンラインゲームみたいな既視感があったもんですぐに辞めちゃったわけだけど、ゲームはともかくポーンという自分のサポートしてくれるNPCを作って育てて、それを貸し借りしたりというのがちょっと面白そうだったので。<br />
試しに底値の無印で遊んでみたらどはまりしちゃって、結局すぐにDarkArisen(DA)も買っちゃった。<br />
<br />
当時体験版やってるんだけど、その時は面白いと思わなかったんだよなー。<br />
多分ポーンの貸し借りまでやってたら全然違っただろう。<br />
<br />
<br />
<a href="http://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E8%A6%9A%E8%80%85%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%82%8B%E3%80%82#1">長いので以下つづきに。</a> <br />
<br />
<a id="１" name="１"></a>----------------------------------------------------------------<br /><br /><a href="https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E8%A6%9A%E8%80%85%E3%81%AB%E7%9B%AE%E8%A6%9A%E3%82%81%E3%82%8B%E3%80%82" target="_blank">つづきはこちら</a>]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-18T00:06:57+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/20151107">
    <link>https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/20151107</link>
    <title>ハロウィーンアップデート</title>
    <description>


ハロウィーン限定アップデートで配信されてる車がカッコ良すぎな件。
なので映像撮ったんだけど、雰囲気重視し過ぎて暗くした結果全くディテールが分からないという罠に落ちたので一応写真も。

 
 
 

いろいろアップデートがあって内装もいじれる様になってきた。
この車ではボブルヘッド人形が置ける。...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/1WWnmtF18oM" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
<br />
<br />
ハロウィーン限定アップデートで配信されてる車がカッコ良すぎな件。<br />
なので映像撮ったんだけど、雰囲気重視し過ぎて暗くした結果全くディテールが分からないという罠に落ちたので一応写真も。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta023.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta024.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta025.jpg" alt="" /> <br />
<br />
いろいろアップデートがあって内装もいじれる様になってきた。<br />
この車ではボブルヘッド人形が置ける。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta026.jpg" alt="" /> <br />
<br />
種類も結構豊富。<br />
車両の追加では久々にテンション上がる内容だったな～。<br />
<br />
<br />
GTAOではレアカーである霊柩車も限定販売。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta027.jpg" alt="" /> <br />
<br />
特別仕様でフランケン？が乗ってる。<br />
<br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/gta028.jpg" alt="" /> <br />
<br />
手も揺れる。<br />
<br />
<br />
<br />
地味に嬉しかったのが今までレースでの1位回数でのみ解除されていたスペックアップの改造が、レベルでも解除されるようになったこと。<br />
<br />
GTAのレースはあまりレベリングが上手くなくて、ほぼほぼ解除済みの人が廃改造車で蹂躙してしまうのと、最高速を出す改造は50回の1位が必要とあって、これまでは談合レースっていう超短いコースを交互に勝ち合うというなんのこっちゃな方法が解除の主流だった。<br />
これで誰もが最大改造できるようになったのは喜ばしいものの、根本的にもう少しマッチングの仕組みを何とかして欲しいというか、本質はそこだろうとは思う。<br />
<br />
GTAOの残念なところの8割9割はマッチング(-.-)<br />
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-----------------------------------------------------------------------]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2015-11-07T13:22:00+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mogunet.blog.shinobi.jp/skyrim/%E5%A4%B1%E6%95%97">
    <link>https://mogunet.blog.shinobi.jp/skyrim/%E5%A4%B1%E6%95%97</link>
    <title>失敗</title>
    <description> 

ENBめちゃんこ綺麗！
空気感パネェ！

どうやらMOでの導入ミスってたっぽく正しくプリセット色が認識されてなかった模様。
なんかおかしいとは思ってたので色々再配置し直してたらうまく行った。

使ってるのは　Natural Lighting and Atmospherics for ENB.
...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-087.jpg" alt="" /> <br />
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<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>ENBめちゃんこ綺麗！</strong></span><br />
<span style="font-size: large; color: #ff0000;"><strong>空気感パネェ！</strong></span><br />
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どうやらMOでの導入ミスってたっぽく正しくプリセット色が認識されてなかった模様。<br />
なんかおかしいとは思ってたので色々再配置し直してたらうまく行った。<br />
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使ってるのは　<a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=50065" title="" target="_blank">Natural Lighting and Atmospherics for ENB</a>.<br />
<br />
何が良いかって他の光源MOD系の使用が非推奨ってとこ。<br />
余計な手間が省ける(&acute;▽｀)<br />
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このENBはまぁ柔らかくすっきりした世界になる。<br />
晴れた昼間は最高に綺麗で、夜は光源が無いところがそこそこ暗い。<br />
面倒が嫌いな人におすすめ。<br />
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<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-088.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-089.jpg" alt="" /> <br />
<span style="font-size: xx-small;">道中の吹雪も怖い。</span><br />
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あとNPCを250体追加する&nbsp;<a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=8429" title="" target="_blank">Interesting NPCs</a> がすごい。<br />
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全員ボイス収録されてて、個別のクエスト持ってるNPCも何体か居るらしい。<br />
軽く触ってて出会ったNPCからは茨の騎士団なんて言う懐かしいワードを聞けたりして感動。<br />
公式じゃないのに会話内容はすんなり入ってくるから、相当ロアフレンドリーに気を付けてるんだろうなーと感銘も。<br />
おかげで旅に再びワクワク感が戻りつつある。<br />
<br />
登場人物と会話の内容が相当多く今もガンガン追加アップデートされてて、有志の日本語化も追いつかない状況らしいけど(実際未翻訳のNPCも居る、けど翻訳してくれてる人もすごく丁寧にセリフ回ししてくれてて相乗効果の完成度がすごい)、個人的にはぜひ入れてみてほしいmod。<br />
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さらに楽しみなのがまだ入れてないけど不思議なダンジョンを追加するという<a href="http://skyrim.2game.info/detail.php?id=61962" title="" target="_blank">Random Dungeon Generator</a>.<br />
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全100階層の自動生成ダンジョン！<br />
これはskyrimの最後にやりたい。<br />
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延々とキャラクリでも遊べるしやっぱりskyrim恐るべし。<br />
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<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-090.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-091.jpg" alt="" /> <br />
<img src="//mogunet.blog.shinobi.jp/File/sky-092.jpg" alt="" /> <br />
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--------------------------------------------------------------]]></content:encoded>
    <dc:subject>skyrim</dc:subject>
    <dc:date>2015-10-14T23:55:59+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
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    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
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  <item rdf:about="https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%82%E3%82%8B%E3%82%88">
    <link>https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E3%81%82%E3%82%8B%E3%82%88</link>
    <title>あるよ</title>
    <description>


二度とやらない選択肢はなかった。


手ごたえのある内に2本目。
今度は自キャラのサクセスストーリー的な感じで。

色々人の作品見てると物凄くPVというかカッコいい演出満載のムービーが多いので、自分もそういうのを目指すぞ～と取り掛かったものの、出来てみればギャグテイストな感じに(*_*;
そし...</description>
    <content:encoded><![CDATA[<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/NO013OzLMbQ" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
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二度とやらない選択肢はなかった。<br />
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手ごたえのある内に2本目。<br />
今度は自キャラのサクセスストーリー的な感じで。<br />
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色々人の作品見てると物凄くPVというかカッコいい演出満載のムービーが多いので、自分もそういうのを目指すぞ～と取り掛かったものの、出来てみればギャグテイストな感じに(*_*;<br />
そしてゲーム内ラジオの素材が豊富に使えるので前半にフルでBackstreetBoysを流したんだけど、SMEの権利の問題で日本以外のほぼほぼの国で視聴制限食らうという残念な結果。<br />
使えるからってオールクリアではないのか...最初に書いておいてくれ(-.-)<br />
一部曲の転調に映像を合わせてるので替えが効かない無念。<br />
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というわけで曲ありきで作るときはご注意を(&acute;▽｀)<br />
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]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-27T16:21:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
  </item>
  <item rdf:about="https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%8B%95%E7%94%BB">
    <link>https://mogunet.blog.shinobi.jp/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E5%88%9D%E3%82%81%E3%81%A6%E3%81%AE%E5%8B%95%E7%94%BB</link>
    <title>初めての動画</title>
    <description>最近家庭用でも実装されたRockstarEditorという動画編集機能を使って、ゲーム内イベントをなんちゃって映画風にしてみた。
とりあえず使える機能は全部使ってみた感じ。



これやってみると意外とカメラ位置の制限が厳しくて(プレイヤーから半径20mくらい？)大体カット入ったところは位置限界に達...</description>
    <content:encoded><![CDATA[最近家庭用でも実装されたRockstarEditorという動画編集機能を使って、ゲーム内イベントをなんちゃって映画風にしてみた。<br />
とりあえず使える機能は全部使ってみた感じ。<br />
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<iframe width="600" height="338" src="http://www.youtube.com/embed/NaSCi2zzjVs" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe><br />
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これやってみると意外とカメラ位置の制限が厳しくて(プレイヤーから半径20mくらい？)大体カット入ったところは位置限界に達したんだなと思っていいレベル。<br />
なのでいかに自分のやりたいことを実現するかを考えるのがほぼほぼのウェイトを占めている。<br />
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最初の方にトラックが道を塞ぐところがあるけど、実はトラック裏からの発進シーンは後日別撮りでのカット。<br />
元動画内で出来れば良かったんだけど、発進直前のプレイヤーとトラックの位置が僅かに遠くてカメラがたどり着けなかった。<br />
後はトラック横転シーンとエンディングが別撮り。<br />
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そういった捕捉の別撮りはエディターモードという撮影のためのチートモードがあるので、そこでキャラや時間帯や天候を操作して近い状態を作る事ができる。<br />
でもNPCとかは自由に配置できないので、なかなか限定的なシーン撮りになるかな。<br />
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おおよそ使い方は分かったので、今度はオンラインの強盗ミッションを動画にしてみたいなーとは思ってるけど、編集に結構時間かかるから二度とやらない選択肢もある(&acute;▽｀)<br />
慣れてきたらもっと早くなるかもしれんけど。<br />
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でも動画編集なんてしたこと無くてもいきなり3分の動画を作れたんで、映画監督っぽいことをやってみたい人には疑似体験できそうな良いツール。<br />
もう今の人気ゲームで何らかのクリエイション機能付いてないゲーム無くない？<br />
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]]></content:encoded>
    <dc:subject>ゲーム</dc:subject>
    <dc:date>2015-09-24T22:33:45+09:00</dc:date>
    <dc:creator>シノブ</dc:creator>
    <dc:publisher>NINJA BLOG</dc:publisher>
    <dc:rights>シノブ</dc:rights>
  </item>
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