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あ”あ”-



草原の支配者試し塗り途中。
色が馴染んでこなくて試行錯誤、ぱっとせんわー。
なんだか結局似たような色使いになってしまうのがつまらんなぁと思う。
でもそりゃそうだろうなと、一人で納得してたり。
いろいろプラスに働いているような気がします、これは区切りとして。

しかしこの絵はどうしてやればいいやら・・・最初に色調を決めるのは一番頭を使うなー。
とりあえずナガセの右腕は早急に直さないt


オブリはNineの聖騎士装備を集める旅に出るところでストップ中。
遊ぶ時間が無いヾ(´ー`)ノ
なのでまた更新も見ての通り滞りがちにならざるを得ない状況です。

そんなこんなでTwitterをやってみることにしました。

http://twitter.com/mogunet

ブログなんかでは完全スルーの10割独り言のボヤキで構成されております。
このダダ流し感が良い。




最後に脈絡無いけど懐かしのリアルパラッパ。
再現度が素晴らしい!
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うーん



ブシ子落書き。

ここ最近水彩メインで塗っていたからか、自分でもビックリするほど塗りのロジックが変わってきた。
やっと、ああ自分painter使ってるなーという気がしてきた。
傍から見ても大して変わった様には見えんだろうが、これはすごい変化だ。
きっとまだまだ変化するだろう、進化するか退化するかはさておき。

最近はティントブラシが随分デジ水感覚で塗れるようになってきたんだけど、テクスチャの出方がどうしてもトレース出来ずにいる。
じゃあデジ水で塗ればいいじゃないって話なんだけど、やっぱり単純にレイヤー重ねられるのは便利なんだよなぁ。
そもそもアクリルガッシュは乾燥したら上から重ねられるわけだしな、コレルよアクリルガッシュをつくってくr

こうなってくると、筆圧感知2048のintuos4の感触が俄然気になってくるぜ・・・もうすっごいんだろうな・・・

obss14.jpg

オブリはKnights of the Nineクエストを再開。
これよりシロディールの各地に点在する九大神の祠を巡礼し、自身の聖騎士としての資質を証明しなくてはならない。
これを機に細かくプレイ日記付けようかと思ったんだけど、SS撮ってる内に一気に面倒になったので辞め。
編集作業を考えながらプレイしてると没入感が台無しだ。
今までどおり適当に。

10年ぶり

久々にまたポケモンの話題がきましたな。

http://www.pokemon.co.jp/info/game/g090508_01.html

10年ぶりに人気作の「金・銀」がDSでリメイク決定。
発売は秋予定。
人気作らしいが初代とダイパしか知らんのでようわからん(´∀`)
DSからのユーザーに目新しいのは御三家くらいかね。

戦闘時HPバーの高速化とか、なるだけストレスレスな作りにして欲しいもんだ。
あとランダム通信対戦。
無理だな。

今年は大型のタイトルがDQ9・ポケモン金銀・FF13と賑やか。

シロディールの勇者その後



どういうわけか、橋の中に埋まってた帝国兵。
こんな不思議な風景に出会うのもまたオブリビオン。

彼の呪いかなんなのか、初代aliciaのデータが読めなくなった\(^O^)/

セーブしたポイントでデータの処理が重なっていたのかしらんが、読み込んだ途端に落ちる始末。
仕方ないので新しく作り直してLvと装備はコンソールで元に戻したものの、またシロディールを救わなくてはならなくなってしまった。
前回は速攻でメインをクリアしたけど、今度はKnights of the Nineクエ先にやって、みんなから崇め奉られながらクリアするかな。
九大神の戦士がシロディールの勇者になるベタ展開も悪くない。

シヴァリング・アイルズが近くて遠いぜ・・・

ちなみにさっきの橋の下。

obss13.jpg

ちょうど中央付近に埋まっていらした。

シャドウハイチュウ

あれからついに盗賊ギルド道を極めたmioは・・・



他人の畑を荒らしていた・・・

というわけで盗賊ギルドは無事に終了。
最後はまさに「あ~ばよ、とっつぁ~ん」といった大逃走劇でした。
隠密スキルも半端じゃなく高くなったので、ついでに暗殺者もやろうかと思っているところ。

なのだが、LvUPにつれ段々敵も手ごわくなり一筋縄では行かなくなってきたので、毒薬開発のための錬金術知識を付けるべく畑を荒らしている最中なのである。
しかも彼女はマジカ(MP)総量を初期から+150する代償に、自然回復という手段を封じられる星の下に生まれているので、調合技術は高いに越したことは無い。

1stと2ndキャラを行ったりきたりしながら、早くも3rdを作ってみる。

obss009.jpg

猫娘とネコの冒険。
ネコをMPC化(お供に)する素晴らしいMOD、魔法が得意らしい。
首輪の鈴を鳴らして懸命についてくるのが和む。
冒険開始は当分先になるだろう。

オブリビオンはTESシリーズ4作目。
TES4はあくまでタムリエルという世界のシロディール地方の話で、他大陸とのつながりやら神々への認識・信仰心の違いやら種族の争いと長い歴史やら、とかく情報量が半端無い。
そういった認識を広げる情報は、オブリの冒険の中で自分から探求していくことで感じられる仕組みになっているから面白いし大変だ。
3rdでそういった探求をメインに本格的にプレイ記録も悪くない。
やるかどうかはさておき。

ちなみにTES3モロウィンドからTES4オブリビオンに到る世界観は手っ取り早くこの動画で補間させて頂いたヾ(´ー`)ノ

 

ロマサガ然りFFイヴァリース然りゼノ然り、世界感のスケール万歳。

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こっちに検索で引っ掛かってくる人も多いので、こっちにも書いておく。

オブリビオン始めて「シャドウハイチュウ」っていう検索ワードで引っかかって来る人がやたら多くて毎度わろてしまうので、勝手ながら一応補足説明させていただく。

シャドウハイチュウは決してハイチュウの新製品などではなく、海外RPG、Oblivionの数ある空耳の一つである。

ゲーム中、盗賊ギルドの構成員同士が別れの際、「Shadow Hide You(影と共にあれ)」 と掛け合うのだが、何だか「シャドウハイチュウ」と聴こえなくも無いというもの。

obss1.jpg


動画で見るシャドウハイチュウ。

ネタバレ注意。

動画の3:30頃からシャドウハイチュウ。







obss6.jpg

え!?もしかして・・・コレ?!

・・・つづく
 

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