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2015

明けましておめでとうございます。
本年も当ブログはグダグダと続きます、よろしくお願いします。
何も準備していなかった!

(以前撮影したGTA5チリアド山の後光で新年のご挨拶と)

今年はもうあと少しで発売か?という感じのPC版GTA5が目玉。

去年記事にしたときにはミッションをユーザーがクリエイション出来る機能が付いたか見たかの時期で、まだまだ拡張の幅が狭い感じだったけど、今はいろんなオブジェクトを配置したりルールを作ったり出来るらしくてすごく楽しそうになっている。
思い出されるのはロードランナーとかエキサイトバイクのノリ...
アクション・シューティング・レースといったいろんな要素を、箱庭でユーザーが作れてオンラインで出来るなんてすごい状況になってるわ。

当時PS3の日本サーバーでは全然レース人口無くて、ただひたすら報酬効率の良い入り江か屋根ゴタ回すゲームだったからすぐ飽きたけど、twichで見る海外勢はかなりレースにも積極的だからそういう点でも楽しみの一つ。
分母は多いほど良いし隔離サーバーじゃない事を祈るばかり。

まぁまだスペックも明らかになっていないのでできるかわからんけど。


あとはやはりスマホゲーが引き続き中心になるかなぁ。

MHP2GiOSの登場で芯のあるスマホゲーのますますの活躍に期待もあるけど、どうしてもライフラインや電話の機能がメインの物でリッチなゲーム体験となるとバッテリドレインが比例して大きくなるので、そこをどう担保できるかが今後のスマホゲー発展のカギになるのかなー。
ただグラフィックがすごくなればいいというハードではないから、そんな取捨選択が土壌になるんじゃないかと期待。

とにもかくにもGTA5に気持ちは向かっているのである(´▽`)

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